@poopoo

Тег ігри в блоге poopoo

poopoo

Вчора вночі вирішив написати про стріми на www.ixbt.com http://www.ixbt.com. Придумав назву: „Просмотр стримов как разновидность говноедства“. Текст не опублікували. Зранку отримав відповідь: „Извините, но посты с разжиганием ненависти на 3 абзаца - не то, что мы хотим видеть в блогах.  Может быть, вам следует переделать текст в более аналитический?“.

poopoo

«Lost Planet 2 https://www.youtube.com/watch?v=e9KxXgAEcmo» — японський Left4dead. Боти нереально тупі.

poopoo

Десь за 9 годин пройшов «Prince of Persia - The Sands of Time». Відео проходження на Ютупчику трохи більше 4. Найважче було в кінці, коли принц позбувся кинджала і змоги відмотувати час і я майже годину намагався вистрибати на цю срану вежу. Камера відстійна, вороги бісять — їх багато і вони обступають принца з усіх боків. В грі є трішки сексу. В Фари цицьки трусяться коли вона ходить і бігає і я всю гру сподівався побачити що в неї під спідницею. Звук класний. Гра підтримує EAX від 1.0 до 3.0. Довелося видалити SRS audio sandbox для того щоб почути ефекти EAX.

poopoo

«Prince of Persia - The Forgotten Sands» оказуалене, консольне лайно.

poopoo

Треба припинити читати, дивитися, слухати всілякі ігрові тексти, відео, подкасти а то склалося враження що на теренах СНГ обісцяних консольщиків більше ніж нормальних людей з ПеКа.

poopoo

Про кінцо в відеоіграх — http://thebestpageintheuniv...?u=game_stories_suck

poopoo

В обговоренні «Стечение мыслей: при всём уважении» (https://kg-portal.ru/commen...-uvazhenii/#comments https://kg-portal.ru/comments/31152-stechenie-myslej-pri-vsem-uvazhenii/#comments) зустрічаю „локальный кооп“. Що воно таке? А під цим ідіотським словосполученням автор мав на увазі гру вдвох за одним компом.

poopoo

Весь парадокс русского интернета заключается в том, что люди просто записывают собственный игровой процесс со своими живыми комментариями, и люди это смотрят. Вообще - это верх тупости, но люди на этом даже зарабатывают бабло.

https://cat-brasil.livejournal.com/37603.html

poopoo

Навіщо в відеоіграх робити такі місця в яких потрібно, наприклад, натискати клавішу E для того шоб аватар проліз під чимось чи перестрибнув чи ще якісь такі подібні ситуаці.

poopoo

В «Ghost Recon - Island Thunder» багатоканальний звук з купою звукових ефектів. Наприклад, звук пострілів відрізняється в залежності від того чи солдат стоїть, сидить або лежить. Дальність видимості маленька, боти тупенькі.

poopoo

«Act of War - Direct Action» непогана RTS в декораціях сучасної війни.

poopoo

«Napoleon: Total War». Стилістика UI якаст поганенька, шрифти дрібні і нечіткі, з батльйону стріляє тільки перша ліні а всі інші просто стоять та навіть якщо розтягнути батальйон в одну лінію, то теж стріляюит далеко не всі. Кулі в польоті залишають по собі слід який виглядає так ніби летить стріла. Видалив коли побачив що з загону легкої піхоти, затиснутого між двома ворожими, стріляє менше половини і лише в якийсь один з двох ворожих загонів а не в обидва одночасно. Графіка хороша, але картинки з тирнету чомусь виглядають краще. На ag.ru 81%.

poopoo

Спробував «Crysis». Минулі рази я не заходив далі другої пристані, роздивлявся графоній і видаляв. Нині пограв години 4. Гра, якщо не розглядати графоній, балів так на 5. Особливо прикро що можливості по руйнуванню доволі обмежені. Щиро розраховував на чесну фізику та на те що розваляти можна будь–яку будівлю, але як вивилося знищенню піддаються тільки спеціальні сарайчики; кулі безсилі пробити фанерні стіни чи листи металу. Навіть не всі дерева можна повалити. Постріли з танкової гармати ніяк не шкодять цегляним стінам (ну і сам вибух танка прописаний заздалегіть і виглядає завжди однаково). Костюм це теж обман — живучість аватара мало відрізняється від живучості простих корейських солдатиків і мої екзосклетні кулаки люті ніяк не зашкодили такновій броні. Сам аватар, як якийсь задрот що 24/7 просиджує перед екраном, бігає вкрай повільно і дуже швидко втомлюється. Боти тупі проте, якщо не бути обережним, то пристрелять на раз–два. Звук паршивенький.

poopoo

Спробував «Syndicate» від Starbreeze Studios. На початку майже півгодини кінца, боти тупі. Відео проходження на Ютупі це трохи більше 4 годин. Закинув десь на 20 хвилині не витримавши навчального рівня. В грі нащось примушують часто–часто жмакати F для того щоб відкрити деякі двері. Відновлення здоровʼя це таки спрощення. Щось мені таке не подобається. Треба пошукати щось про оконосюлвання ігрульок.

poopoo

«YAIBA - Ninja Gaiden Z» стильна, нудна гра з зомбі.

poopoo

«Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction» найкраща гра серії і єдина з серії яку я пройшов.

poopoo

Через два роки після встановлення нарештій пройшов «Trine». Завантажую «Trine 2».

poopoo

В «Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory» Фішера можуть не помічати в метрі від себе, але почують його кроки за металевими дверима в дощ. Звук в грі шикарний. Сама ж гра якась нудна і примітивна чи що. «Hitman» чи «No one lives forever» чи «Contract J.A.C.K.» цікавіші.

poopoo

Пройшов «S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти». В грі багато біготні туди–сюди і малувато стрілянини. Останнього разу не пройшов бо набридло вештатися великими майже порожніми полями–степами порослими очеретами і кущами якогось бурʼяну. Сюжетка коротка, побічних місій доволі багато. Кінцівка представлена у вигляді статичних картинок і закадрового голосу. Склалося враження що грошей особливо не було і робили по мінімуму. Графоній в «Чистому небі» ніби як краще чи що. Під кінець загадалася «Diablo II». Хочеться ще чогось схожого з подібною атмАсферою. Було приємно просто топати під меланхолічним небом Зони дослухаючись до тривожних звуків ночі. Як бальзам на душу.

poopoo

„Rage“ — красива цяцька балів на 6 яку можна було пройти якби не ціла купа ігор в моєму списку (хоча б „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“) і те що стріляти в ній доволі неприємно. Наприклад, автомат що стріляє з металевим лящанням. Також у грі тупі супротивники що полюбляють як приклеєні сидіти за укриттями і відстрілюватися з–за них (кумедно спостерігати як новоприбуле „мʼясо“ біжить сідати на те ж саме місце і в тій же самій позі що і його щойно застрелений товариш). Не залишається слідів від крові, слідів від куль, трупи розчиняються в повітрі, звуковий супровід так собі, єдині обʼєкти які можна розбити чи підірвати це поодинокі деревʼяні ящики і автомобільчики бандитів в пустелі. Дратує необхідність збирати різноманітний мотлох як в Bioshock і те що для того щоб обібрати труп недостатньо просто пройти по ньому, потрібно стопʼятдесять разів жмакати кнопку E. Цікаво чому так роблять. Ледь не забув. В грі кут огляду як в „Halo“. Змінити його можна через параметр g_fov (в властивостях ярлика прописати +set g_fov 100).

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.