@poopoo

Тег ігри в блоге poopoo

poopoo

Сів проходити „Max Payne 3“ який я колись закинув на одному з перших рівнів (на стадіоні). Цього разу кидаю на 7 рівні. Дуже багато кінца на движку гри. Наприклад, судячи з

на рівні 7А кінца хвилин на 20 з майже 44 хвилин проходження рівня. Деякі сцени пропустити можна, а деякі ні. Кінцо буває інтерактивним в якому потрібно керувати Пейном під час його неспішних прогулянок по рівню (симулятор ходьби). Не те щоб кінцо було поганим, але бісить і відчувається якийсь обман — мабуть ледь не половину гри мусиш дивитися мультики. Не подобаються ефекти стрільби і стрільба теж така собі. Боти тупі і запорука перемоги на багатьох рівнях це відсиджування за підходящим укриттям, але дохнув я часто, перестрілки доволі напружені і викликають відчуття азарту. Payne схожий на Брюса Уілліса. Вже після видалення гри зʼясував що є спеціальний аркадний режим без кінца.

poopoo

Давно хотів пограти в „Singularity“. Сьогодні встановив. Перше враження: Call of duty з монстрами. Видалив, мабуть, через годину. Крім всього іншого стріляти просто неприємно. Відчуття від стрільби (та й від декорацій) схожі на „Rage“. Рецензія від AG.ru: https://ag.ru/games/singularity/review

В остальном же Singularity – Wolfenstein 2009 года: скучные коридоры, вялые перестрелки с туповатым AI и детские потуги сотворить напряженную атмосферу. Разве что эпоха иная, а древний амулет заменен Мобильным Временным Преобразователем. Он умеет склеивать разбитые ящики с боеприпасами и разрушенные строго по сюжету лестницы, замедлять либо обращать в пыль врагов и поднимать/метать красные бочки, то и дело навевая мысли о Half-Life 2.

poopoo

„Timeshift“ (2007 року) шутерок на вечерок, середнячок який нагадує „F.E.A.R“, „Half-life 2“, „Quake IV“. Весь контроль над часо зводиться до вирішення нескладних головоломок і slow mo.

poopoo

Всі мої збереження в „Might & Magic X - Legacy“ яку я так довго мучив не завантажуються. Сталося це вчора після того як пропала електрика. Ледь не плачу.

poopoo

«Counter strike global offensive» — хуйня повна. Зброя звучить дуже однаково і приглушено. І вибухи гранат теж приглушені. Нащо таке робити? Ефекти стрільби — хуйня. Вкрай важко зрозуміти влучаєш в когось чи ні. Ідіотські трассери від куль нафіг не треба. Скоріш за все їх додали для оцінки кучноісті стрільби. Кругове меню покупки хуйня повна. GUI всрате і нагадує щось планшетно–мобільне. Версія 1.37.7.0.

poopoo

В Ioquake3 під Linux FPS може лпускатися до 32. NVIDIA 9600GT, nouveau. Пічалька.

poopoo

В «Might & Magic X: Legacy» є скрині які відкриваються лише після того як розгадаєш загадку. Одна з загадок:

History is told, forgotten and can be told again.
What is put on parchment never remains unchanged.

Always truth can be washed away and rewritten,
but the spectre of past words seldom completely fades.

Відповідь: Palimpsest. Я й слова то такого не знав.

Palimpsest is a manuscript https://en.wikipedia.org/wiki/Manuscript page, either from a scroll https://en.wikipedia.org/wiki/Scroll_%28parchment%29 or a book https://en.wikipedia.org/wiki/Book, from which the text has been scraped or washed off so that the page can be reused for another document.

poopoo

https://vk.com/@xyz_gamedev-vse «Честная» игра: как разработчики обманывают игроков. Нас обманюють, ігри підлаштовують під інвалідів і вирощують казуалів.

Например, существует понятие «правило койота» (Coyote time), названное в честь Койота из мультфильмов Looney Tunes, который часто зависал над обрывом, прежде чем упасть. Дело в том, что в платформерах игроки обычно предпочитают нажимать кнопку «прыжка» в самый последний момент — чтобы прыгнуть как можно дальше. Зачастую они ошибаются и делают пару лишних шагов в бездну. Если бы всё было «по-честному», такая неосторожность привела бы игрока к падению — но практически любая игра даст ему оттолкнуться от воздуха и всё-таки совершить прыжок. Это и есть Coyote time — если в вашей игре такой уловки не будет, управление почти наверняка назовут «неотзывчивым».

А все Uncharted, начиная со второй части, тщательно следят https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fkurtmargenau%2Fstatus%2F904403446966521856%3Fref_src%3Dtwsrc&cc_key= за тем, чтобы Дрейк оставался жив после забегов по рушащимся мостам и падающим в пропасть поездам. Разработчики управляют скоростью анимации: если Дрейк бежит по оптимальному маршруту, то мост будет рушиться быстро; если же он отклонится от нужного пути и будет наталкиваться на препятствия, то анимация замедлится.

poopoo

Якщо вірити даному відео

(Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор) то в F.E.A.R висока складність робить ботів більш «розумними».

poopoo

GOIM is a Jabber client with special features targeted at gamers. It is based on the eclipse rcp and will include all major jabber features in addition to displaying who in the roster is playing which game on which server and other game related features.

https://sourceforge.net/projects/goim/

poopoo

Serious Sam 4 vs Serious Sam 3 - Weapons Comparison

https://www.youtube.com/watch?v=QAiDWqFZ62U

В Serious Sam 3 майже вся зброя звучить і виглядає краще, графоній в 4 частині на перший погляд мало відрізняється від 3, глюки, прокачка, радіальне меню і якісь всраті карти. 2 частина зе бест.

poopoo

Стилістично «Heroes of Might and Magic II https://goodgame.ru/games/heroes-of-might-and-magic-ii-the-succession-wars/» виглядають набагато краще ніж III. Та й GUI в багатьох місцях теж.

poopoo

Проходив третю місію за ельфів в «Warcraft III» і задивився на воду що омиває прекрасні піщані береги. «Warcraft III» це таки дійсно велика гра в яку вкладено чимало праці. Графоній, стилістика, сюжетн заставочки, купа різноманітних модельок всіляких монстриків, моди і т.п.

poopoo

Кинув грати в «Blackguards» пройшовши рівень «Имя» четвертого передостаннього розділу. Тому що набридло. Пропускав всі заставки з сюжетом. Під кінець гри дають багато очків досвіду і кидають з однієї в битви в іншу. Гра в першу чергу цікава боями на аренах з інтерактивними обʼєктами як-то деревʼяні бочки, ящики, столи які можна спочатку розбити після чого підпалити; сталактити, пастки, діжки з отрутою і т.д. і т.п.

Доречі, текстовий опис проходження набагато зручніший ніж відеозапис. Зручніший тим що знайти потрібне набагато легше.

poopoo

В Internet зустрів людей які вважають що 30 кадрів в секунду абсолютно достатньо для відеоігор.

poopoo

Минимальные системные требования Survarium (2014)

ПРОЦЕССОР: Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHz or Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 2 GB
ОС: Windows Vista (Service Pack 2 + Platform update), Windows 7, Windows 8
ВИДЕОКАРТА: 512 MB nVidia GeForce 8800 GT or Radeon HD 3870
PIXEL ШЕЙДЕРЫ: 4.0
VERTEX ШЕЙДЕРЫ: 4.0
СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ: 6 GB
ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕО ПАМЯТЬ: 512 MB

По мере проведения улучшений и оптимизации игры, системные требования будут изменяться соответственно.

Минимальные системные требования Survarium (2020)

Процессор: Intel Core i3 или AMD Phenom II X4 / AMD FX / AMD Ryzen
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 / GT 1030 или AMD Radeon R7 250X
ОЗУ: 4 ГБ
Операционная система: Windows 7 (Service Pack 1), Windows 8.1 (64 bit), Windows 10 (64 bit)
*Место на диске: 16 ГБ на диске с файловой системой NTFS (и временно до 32 ГБ для установки крупных обновлений)

Добавить пост

Вы можете выбрать до 10 файлов общим размером не более 10 МБ.
Для форматирования текста используется Markdown.